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(ノーマル)必殺技 龍撃拳 ↓↘︎→ P 龍牙 →↓↘︎ 龍斬翔 K 飛燕 旋風脚 →↘︎↓↙︎← 龍神脚 ジャ↓↙︎← 極限流連舞脚 接←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 無影疾風重段脚 (↓↘︎→)×2+K (裏ロバート)必殺技 龍撃拳 ↓↘︎→ P 龍牙 →↓↘︎ 幻影脚 →←→ K 飛燕 龍神脚 ジャ↓↙︎← 疾風脚 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→ P 龍虎乱舞 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 投げ技 龍跳脚 接←•→ C 首切り投げ D 特殊技 匂龍降脚蹴り → A 龍翻蹴 B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
https://w.atwiki.jp/kof-voice/pages/38.html
■98 今大会の豊富 向かってくるヤツの相手をしてやるだけだよ。 誰と一番闘いたいか? 別に。けど、俺とやりたがってるヤツはかなりいるんじゃねぇの? 誰と組みたいか/組みたくないか? 一番安心してやれんのはアイツら(紅丸、大門)だろうなぁ。組みたくないヤツ?答えたくねぇ。 あなたにとってKOFとは? デカい退屈しのぎ。 ファンに一言 どれも短時間でケリがつくはずだ。眠ってる暇はないぜ。 ■98 勝利メッセージ 対八神チーム ケリは…つけたぜ!!! その他 何が足りねえかわかったろ?へこんでる暇はないはずだぜ! 肝心なのが抜けてるみたいだぜ!あとはてめえで考えな!! どうこう言えるレベルじゃねえだろ!!強くなるだけだ、勝ちたきゃな!! 馴れ合いで勝とうってのが甘いんだよ!ここで終わって正解だぜ! ■98UM 勝利メッセージ 対八神チーム ケリは・・・つけたぜ・・・ 汎用 肝心なのが抜けてるみたいだな。あとはてめぇで考えな! どうこう言えるレベルじゃねぇだろ!!強くなるだけだ、勝ちたきゃな!! 何が足りねぇか分かったろ?へこんでる暇はないはずだぜ!! 慣れ合いで勝とうってのが甘いんだよ!!ここで終わって正解だぜ!! (UM追加キャラ) ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ(暴走庵) 借り物の力で俺に勝とうってのか?無様だな、八神! オロチ 神器がどうのオロチ一族がどうの いい加減鬱陶しいんだよ!! ■ボイス 挑発 もう、お休みかい?
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必殺技 半月斬 ↓↙︎← K 飛翔脚 ジャ↓↘︎→ 流星落 ←タメ→ 覇気脚② ↓↓ 空砂塵 ↓タメ↑ P 飛燕斬① K ┗天昇斬 ①強〜↓+D 超必殺技 鳳凰脚(空中•②〜可) ↓↙︎←↙︎→ K 鳳凰天舞脚 ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 投げ技 首極め落とし 接←•→ C 殺脚投げ D 特殊技 トラ•ヨプチャギ → A ネリチャギ B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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(ノーマル)必殺技 カイザーウェイブ →←↙︎↓↘︎→+P(H可) ゴッドプレス →↘︎↓↙︎← P 烈風拳 ↓↘︎→ ダークバリヤー K ジェノサイドカッター →↓↘︎ 超必殺技 ギガンテックプレッシャー ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P デットエンドスクリーマー (↓↘︎→)×2+K (Ωルガール)必殺技 グラビティスマッシュ ↓↘︎→ P(空中•H可) ダークバリヤー K ジェノサイドカッター →↓↘︎ バニシングラッシュ →↘︎↓↙︎←+P 超必殺技 ギガンテックプレッシャー ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P ルガールエクスキュージョン (↓↘︎→)×2 デストラクションオメガ K 投げ技 スコーピオンデスロック 接←•→ C スコーピオンデスブロウ D 特殊技 ダブルトマホーク →+B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/639.html
ニコニコ動画 マイリスト<チャレンジモード参考動画> http //www.nicovideo.jp/mylist/11263354 KOF 2002UM チャレンジモード攻略 ノーマル・エキスパート(一部テキストで解説) http //e-s-t.jugem.jp/?cid=18 KOF 2002 アンリミテッドマッチ ノーマルチャレンジモード1~30 http //www.youtube.com/watch?v=DkNuAHvKcKI KOF 2002UM - Expert Challenges 1-10 http //www.youtube.com/watch?v=tRy8l7efTYU feature=related KOF 2002UM - Expert Challenges 11-19 http //www.youtube.com/watch?v=U2195t6IGWk feature=related King Of Fighters 2002 UM EX Challenge 20 http //www.youtube.com/watch?v=Z3_FSAU9RsY feature=related 参照ページ KOF 98UM@wiki チャレンジモード http //www33.atwiki.jp/kof98um/pages/367.html 戻る
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/405.html
登場キャラ 草薙京(KOF02&02UM) 二階堂紅丸(KOF02&02UM) 大門五郎(KOF02&02UM) テリー•ボガード(KOF02&02UM) アンディ•ボガード(KOF02&02UM) ジョー•ヒガシ(KOF02&02UM) リョウ•サカザキ(KOF02&02UM) ロバート•ガルシア(KOF02&02UM) タクマ•サカザキ(KOF02&02UM) キム•カッファン(KOF02&02UM) チャン•コーハン(KOF02&02UM) チョイ•ボンゲ(KOF02&02UM) 麻宮アテナ(KOF02&02UM) シイ•ケンスウ(KOF02&02UM) チン•ゲンサイ(KOF02&02UM) 不知火舞(KOF02&02UM) ユリ•サカザキ(KOF02&02UM) メイ•リー(KOF02&02UM) レオナ(KOF02&02UM) ラルフ•ジョーンズ(KOF02&02UM) クラーク•スティル(KOF02&02UM) 八神庵(KOF02&02UM) マチュア(KOF02&02UM) バイス(KOF02&02UM) 山崎竜二(KOF02&02UM) ブルー•マリー(KOF02&02UM) ビリー•カーン(KOF02&02UM) 七枷社(KOF02&02UM) シェルミー(KOF02&02UM) クリス(KOF02&02UM) K (KOF02&02UM) マキシマ(KOF02&02UM) ウィップ(KOF02&02UM) ヴァネッサ(KOF02&02UM) セス(KOF02&02UM) ラモン(KOF02&02UM) クーラ•ダイアモンド(KOF02&02UM) K9999(KOF02)&ネームレス(KOF02UM) アンヘル(02&02UM) クローン京(KOF02&02UM) オメガ•ルガール(KOF02&02UM) 矢吹真吾(KOF02&02UM) キング(KOF02&UM) ゲーニッツ(KOF02&UM) ギース•ハワード(KOF02&UM) バオ(KOF02UM) 藤堂香澄(KOF02UM) 四条雛子(KOF02UM) リー•シャンフェイ(KOF02UM) ジョン•フーン(KOF02UM) 麟(KOF02UM) フォクシー(KOF02UM) ハイデルン(KOF02UM) KYO-1(KOF02UM) KYO-2(KOF02UM) クリザリッド(KOF02UM) ゼロ•クローン(KOF02UM) ゼロ•オリジナル(KOF02UM) イグニス(KOF02UM) ナイトメア•ギース(KOF02UM) 隠しキャラ 02(KUSANAGI)/京にカーソルを合わせ↑↓→←↓↑←→と入力。 オロチチーム(社•シェルミー•クリス)/カーソルを合わせてスタートを押しながら決定 オメガルガール/(NG=タイム表示にカーソルを合わせて決定) 真吾•キング•暴走庵•ゲーニッツ•ギース(PS版02)/チャレンジモードにて以下の条件達成後、カーソルを合わせてR1を押しながら決定 真吾 チャレンジモードのチーム戦でルガールを倒す。 キング チャレンジモードシングル戦でルガールを倒す。 暴走庵 チャレンジモードのタイムアタックでレベル20をクリア。その後、庵にカーソルを合わせR1を押す。 ゲーニッツ チャレンジモードのタイムアタックでレベル30をクリア。その後、ルガールにカーソルを合わせR1を押す。 ギース チャレンジモードのタイムアタックでレベル40をクリア。その後、ビリーにカーソルを合わせR1を押す。 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
https://w.atwiki.jp/kof98umfe/
THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION for NESiCAxLive @ウィキ 訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 本サイトについて 本サイトは、アーケードゲーム「THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH for NESiCAxLive」(KOF 98UMFE)のWikiサイトです。 KOF98UMからの主要変更点情報・前半 KOF98UMからの主要変更点情報・後半 本サイトでは、攻略データ等を編集して情報を共有することができます。 現在、TOPページ以外の全てのページを編集することができます。 左側のメニューバーは→メニューバー下部の【メニュー】より編集できます。 【wikiって何?】/【wikiの編集方法】/【wikiの練習用ページ】 編集の際のお願い:ページの最後には必ず「----」を付けるようにお願いします。こうすることで、ページの内容と広告文との間に水平線がひかれるため見やすくなります。 wikiが編集できない方はご要望・ご意見だけでもOK。要望掲示板、連続技研究板、技性能解析板に書き込んで頂ければ編集できる人が意見等を反映させてくれます。 全ページリンクフリーです。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/10108.html
2022年。 KING OF FIGHTERSを開催する。 なお、今大会は特別ルールとして、 1対1で対戦相手はランダムで決まる 変速シングルトーナメントとなる。 負ければ即敗退。生き残るなら勝て。 解説 悪町龍千氏による、『KOF』のリスペクト大会。 3vs3のチーム戦ではなく、1vs1のシングル戦による勝ち抜き方式。 KOF常連のみならず、SNK関連のキャラに加えて、 ゲスト枠としてSNK以外のゲームキャラも多数参加するお祭り大会となっている。 また、全試合において試合前の掛け合いと勝利台詞が挿入されるのも特徴。 出場選手 AIや設定に関して記載がない場合はデフォルト。 + 一覧 餓狼伝説 選手名 製作者/AI製作者 設定 テリー・ボガード(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 テリー・ボガード(KOF2002UM) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 テリー・ボガード(EX) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 アンディ・ボガード(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10、その他デフォルト アンディ・ボガード(KOF2002) zzzasd氏/ぱんたごん氏 アンディ・ボガード(KOFアレンジ) しょうゆ氏 4Pカラー、裏モード:2⃣ゲージ増加倍率:1.50、ガードレベル:10反応レベル:10、行動確率:10 ジョー東(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 ジョー東(KOF+アレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 ダック・キング アフロン氏/コケココ氏 AILv:6 タン・フー・ルー RUN氏 AILv:5、モード:1 ホア・ジャイ Larno氏/shao氏 AILv:4、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:8 ライデン ですからー氏 入場切り替え:1、AI制限:OFFAILv:8、AI常時起動その他デフォルト ビリー・カーン(KOF2002アレンジ) TightRiam氏 AILv:6 ビリー・カーン(KOF2003アレンジ) GoD_Ryu氏/ドルジ氏 AILv:4 ギース・ハワード(KOF 98) 斑鳩氏 AILv:7、反応速度:10 ギース・ハワード(アレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 不知火舞 如月銃駆氏/ピータン氏 キム・カッファン(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 キム・カッファン(KOF2002UM) アフロン氏/鳶影氏 AILv:11 キム・カッファン(KOFアレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 クラウザー(KOF 98UM) or2=3氏/ikuiku氏 AILv:3、ゲージ溜め速度:2 クラウザー(KOFアレンジ) しょうゆ氏 4Pカラー、裏モード:2ゲージ増加倍率:1.50、ガードレベル:10反応レベル:10、行動確率:10 ブルー・マリー ピータン氏 AILv:2 山崎竜二(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 山崎竜二(KOFアレンジ) しょうゆ氏 AILv:2、ゲージ増加倍率:1.50ガードレベル:10、反応レベル:10行動確率:10 秦崇秀 青村氏 AILv:10 秦崇雷 アフロン氏/日影氏 AILv:5 ナイトメアギース JIN氏/sk氏 AILv:10 李香緋 鳶影氏 AILv:11 アルフレッド くねくね氏 AILv:8、AI切り返し率:2 二代目Mr.カラテ(KOF+ポリガロ) CCI氏/ikuiku氏 AILv:2 二代目Mr.カラテ(NBC+KOFアレンジ) Jin氏/鳶影氏 AILv:10、受けレベル:10 ロック・ハワード Jin氏/AGGLI氏 キム・ドンファン tukemon氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:5反応速度レベル:11、ジャストディフェンス率:25 キム・ジェイフン tukemon氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:5反応速度レベル:11、ジャストディフェンス率:25 双葉ほたる M3氏/乱入者氏 AILv:5 牙刀 別府氏/もんすん氏 4Pカラー、AILv:3 B・ジェニー ピータン氏 グリフォンマスク CROSS†CAT氏/コケココ氏 AILv:5、挑発:1 龍虎の拳 選手名 製作者/AI製作者 設定 リョウ・サカザキ(KOF 98) 斑鳩氏 1Pカラー、AILv:7反応速度:10 リョウ・サカザキ(KOFアレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 ロバート・ガルシア(KOF 98) 斑鳩氏 1Pカラー、AILv:7反応速度:10 ロバート・ガルシア(KOFアレンジ) mage氏 AILv:1、ATK DEF:100→80 ロバート・ガルシア(NBC) Jin氏/乱入者氏 AILv:5、モード:1 ロバート・ガルシア(NBCアレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 藤堂竜白 Larno氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:8 リー・パイロン アフロン氏/青村氏 AILv:10 キング 青村氏 AILv:10 Mr.BIG しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 Mr.カラテ(KOF 98仕様) 斑鳩氏 1Pカラー、AILv:7反応速度:10 Mr.カラテ(KOFアレンジ) しょうゆ氏 ゲージ増加倍率:1.50、AILv:10 ユリ・サカザキ(KOF 96) 大垣氏/NS氏 AILv:5 ユリ・サカザキ(アレンジ) FLAM氏 AILv:6 タクマ・サカザキ Mouser氏/Usual氏 AILv:8 如月影二 くねくね氏 AILv:8、AI切り返し率:4 若ギース 斑鳩氏 AILv:7、反応速度:10 藤堂香澄(KOF 98) 斑鳩氏 1Pカラー、AILv:7反応速度:10 藤堂香澄(KOF2002UM) 癈仁氏/発破氏 AILv:3 不破刃 Tin氏/キャノン娘氏 KOF 選手名 製作者/AI製作者 設定 草薙京(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 草薙京(KOF2002UM) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 草薙京(KOFXI) Jin氏/ヅァギ氏 AILv:10 NF京 H.A.L.L.氏 7Pカラー 二階堂紅丸(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 二階堂紅丸(KOF+CVS) Sander71113氏 大門五郎 Sander71113氏 ATK:80 ハイデルン 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 ラルフ・ジョーンズ Men'sClub氏/誠治氏 AILv:11 クラーク・スティル Men'sClub氏/誠治氏 AILv:11、投げ頻度変更:3 麻宮アテナ(KOF2002UM) 青村氏 AILv:10 麻宮アテナ(KOFXI) アフロン氏/ピータン氏 鎮元斎 青村氏 AILv:10 椎拳崇(KOF2000+KOF2001) 高崎舟氏 1Pカラー、AILv:11 椎拳崇(KOFXI) 青村氏 AILv:10 チャン・コーハン Noobic Cube氏 AILv:5 チョイ・ボンゲ Noobic Cube氏 AILv:5 ヘビィ・D! アフロン氏/誠治氏 AILv:11 ラッキー・グローバー NS氏 EXモード、AILv:5 ブライアン・バトラー Usual氏 AILv:9 ルガール・バーンシュタイン(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 ルガール・バーンシュタイン(CVS風) Jin氏/ヅァギ氏 AILv:8、超反応スイッチ:0 八神庵(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 八神庵(KOF2002UM) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 八神庵(AKOF) JIN氏/鳶影氏 AILv:11 八神庵(EX) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 草薙柴舟 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 オメガルガール(KOF2002UM風) Noobic Cube氏 AILv:4、ATK:100→80 オメガルガール(アレンジ) aki氏/ヅァギ氏 AILv:5、超反応スイッチ:0ATK DEF:100→80 レオナ・ハイデルン アフロン氏 ピータン氏製ノーマルレオナパッチ適用AILv:2 マチュア 如月銃駆氏/Nori氏 AILv:5、バイスの技の使用スイッチ:0その他OFF バイス 青村氏 AILv:10 神楽ちづる Sander71113氏 ゲーニッツ 斑鳩氏 1Pカラー、AILv:7、反応速度:10 矢吹真吾 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 オロチ庵 アフロン氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:10 オロチレオナ Tin氏/sk氏 7Pカラー、AILv:11タッグ専用行動スイッチ:0 七枷社(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 七枷社(KOF2002UM+アレンジ) アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:10、超反応スイッチ:1 オロチ社(KOF 98) 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 オロチ社(KOF2002UM+アレンジ) アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:10、超反応スイッチ:1 シェルミー アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:8、超反応スイッチ:0 オロチシェルミー アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:8、超反応スイッチ:0 クリス アフロン氏/Aggli氏 AILv:6 オロチクリス アフロン氏/Aggli氏 AILv:6 オロチ GONZO-氏/AGGLI氏 AILv:4 K (KOFXI) 別府氏/葉桜氏 AILv:7 K (KOFXIアレンジ) 斑鳩氏 AILv:7、反応速度:10 マキシマ 青村氏 AILv:10 ウィップ 癈仁氏/発破氏 AILv:3 包 高崎舟氏 1Pカラー、AILv:11 ジョン・フーン 青村氏 AILv:10 京-1 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 京-2 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 クリザリッド(第1形態) 珍屋氏/鳶影氏 AILv:8、ストライカーレベル:1 クリザリッド(第2形態) にゃんころ氏/鳶影氏 AILv:11 ラモン Tin氏/誠治氏 AILv:10、挑発スイッチ:1フェイントステップゲージ溜め:1、獅子王呼び出し封印:0投げ頻度調整:5 ヴァネッサ アフロン氏/sk氏 AILv:4 麟 アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:9、超反応スイッチ:0その他OFF セス 発破氏 AILv:3 四条雛子 そーがん氏 AILv:9、ガード率:3 霧島翔 アフロン氏/ヅァギ氏 AILv:10、超反応スイッチ:1 クーラ・ダイアモンド 別府氏/葉桜氏 AILv:7 クローンゼロ GONZO-氏/ヅァギ氏 AILv:10 フォクシー Noobic Cube氏 AILv:5 アンヘル Jin氏/黒い鳩氏 AI飛び道具&対空の使用許可:0 K9999 鳶影氏 AILv:11 メイ・リー 大垣氏 AIガード確率:80、立ち回り行動頻度レベル:7固めレベル:2、コンボレベル:1対AIスイッチ:ON、待機メンバー:0 オリジナルゼロ(KOF2002UM) リン&バット氏/ヅァギ氏 AILv:8 オリジナルゼロ(KOF2001+KOF2002UM) Usual氏 AILv:8、反応速度2倍:1ボスモード:0 イグニス GONZO-氏/こしあんクリームメロンパン氏 LIFE:1000→900、ATK DEF:100→90 KUSANAGI 鳶影氏 AILv:11 ネームレス 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 アッシュ・クリムゾン Ina氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:3 堕瓏 Usual氏 AILv:5 シェン・ウー 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 まりん KoopaKoot氏/ドルジ氏 AILv:4 アーデルハイド 別府氏/誠治氏 AILv:11、ローズ呼び出しスイッチ:0 神楽マキ 別府氏 無界 GONZO-氏/ウィーフィー氏 AILv:2、ループ回数:1開幕3ゲージ:0 エリザベート・ブラントルシュ 青村氏 AILv:10 オズワルド Usual氏 1Pカラー、AILv:7 桃子 如月銃駆氏/ピータン氏 紫苑 如月銃駆氏/ピータン氏 禍忌 Jin氏/ヅァギ氏 AILv:7、超反応スイッチ:0ATK DEF:100→80 斎祀 or2=3氏/ヅァギ氏 AILv:7、AI超反応スイッチ:0 アントノフ Jose Cuervo氏 BoyBoyz氏調整パッチ適用 KOF(外伝) 選手名 製作者/AI製作者 設定 草薙蒼司 アフロン氏/斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 大神零児 くねくね氏 AILv:10、切り返し率:10 黒咲壬羽 くねくね氏 AILv:9、AI切り返し率:7 華守純 くねくね氏 AILv:9、切り返し率:7 天羽忍 ドルジ氏 AILv:3、必殺技のパワーゲージ増加量:1ストライカー回数:1 アルバ・メイラ FZL-MGCool氏&Crow氏&MDK氏/カッ昏倒氏 AILv:10、AI用挑発ONOFFスイッチ:0 ルイーゼ・マイリンク FLAM氏 AILv:3 リリィ・カーン ユメヒコ氏/Silvan氏 AILv:4 SNKその他 選手名 製作者/AI製作者 設定 マルコ・ロッシ アフロン氏/ちぃたま氏 AILv:8 フィオ・ジェルミ Ainotenshi氏/カサイ氏 マーズピープル 発破氏 AILv:3 覇王丸 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 ナコルル Roque氏/風見氏 AILv:8、ファイターモード アースクェイク Mouser氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:10 牙神幻十郎 TightRiam氏 AILv:6 色 KoopaKoot氏/ドルジ氏 AILv:6 アスラ アフロン氏/mage氏 AILv:2 ショー・疾風 アフロン氏/くねくね氏 AILv:8、AI切り返し率:5消失バグ使用フラグ:0 獅子王 Jin氏/sk氏 AILv:7 真獅子王 Tin氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:10、避け行動レベル:2当身レベル:2 邪頭 アフロン氏/mage氏 AILv:1、ATK DEF:100→80 青龍楓 大垣氏 AIガード確率:50、立ち回り行動頻度レベル:5コンボレベル:1、対AIスイッチ:ON待機メンバー:0 御名方守矢 RYO2005氏/shao氏 AILv:5、ガードレベル:10反応速度レベル:11、避け行動レベル:5 一条あかり 大垣氏/HAL氏 AILv:8、どどキャン成功確率:5どどキャンループ回数:1、その他デフォルト 鷲塚慶一郎 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 天童凱 アフロン氏/AGGLI氏 ズィルバー アフロン氏/青村氏 AILv:10 アテナ姫 EternalBliss氏/ピータン氏 ユウキ hilune氏/ホルン氏 アトミックガイ:1、その他設定最大 アイ NS氏 AILv:6 ミズチ 別府氏 4Pカラー その他(ゲスト枠含む) 選手名 製作者/AI製作者 設定 ハン・ベーダル アフロン氏/小物ロダ産AI 7Pカラー アナザーK 森ノ中氏 AILv:10 京子 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 紅美鈴(KOF風高等身) ボソウヴィ氏/ADI氏 AILv:11、AI傾向:2 ゲストキャラアナザーカンフーガール S.Y.D氏/Silvan氏 ATK:90、AILv:3 ゲストキャラ黒子 悪咲3号氏/Winnie氏 Nグルーヴ ゲストキャラエレクトロゾルダート HM氏/QAZ氏 AILv:1 ゲストキャラゲニ子 斑鳩氏 AILv:7、反応速度:10 ゲストキャラ獅堂光 Rikard氏/おまけの人氏 ゲストキャラKriz 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 ゲストキャラフウマ Mouser氏/ちゃんこ氏 AILv:3 ゲストキャラ春日野さくら 斑鳩氏 4Pカラー、AILv:7反応速度:10 + 挑戦者 現る!(ネタバレ注意) 優勝者が決まったその時、突如挑戦者が乱入し勝負を挑んできた。 優勝者は2位および3位の入賞者と組み、KOFの基本ルールである3対3のチーム戦で戦う。 挑戦者はシルヴィ・ポーラ・ポーラ、シュンエイ、オメガルガール(KOFXV)の3名。 関連大会 RVSB 欲望の渦 コメント 作って下さりありがとうございます!ありがとうございます! -- 龍千 (2022-06-08 14 24 23) 名前 コメント シリーズ RVSB
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KOF2002UMについてのアンケート このページの訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 管理人より すいません、遅くなりましたが変更を行いました。 投票フォームで新しい項目を記入できないものに変更しました。 問に答えていない選択肢を削除しました。 投票総数の表示と投票数に応じたソースは不可能になりました。 2ch現行スレ:【KOF02UM】KOF2002 アンリミテッドマッチ Part2 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1220961163/ 目次 キャラバランスについてどう思われますか バランス調整する際、強キャラを弱くすることについてどう思いますか 現時点ではPS2(家庭用)のみ発表されていますが、アーケード化を希望しますか 98UM同様、アーケードでラグがあってもプレイしますか 小、中ジャンプ強攻撃のガード硬直についてどう思いますか 永久連続技、即死連続技についてどう思われますか アンヘルの画面端でのノーゲージ永久についてどう思われますか チョイの杓死(MAX2)についてどう思われますか K9999には出場してほしいですか 五郎&チャンの地震判定連続技についてどう思われますか キャラのイラストは変えてほしいですか 音楽や演出関係を強化してほしいですか 各種バグについてはどうしてほしいですか キャラバランスについてどう思われますか 選択肢 投票 なるべく差がないようにしてほしい (207) あってもしょうがない (47) 全然問題なし (10) 98UMにおけるクラウザーのような別ゲームと感じられるキャラ差は止めてほしい (126) 底上げだけで良い (29) もっと差をつけてほしい (6) バランス調整する際、強キャラを弱くすることについてどう思いますか 選択肢 投票 賛成 (121) 反対 (78) どちらでもいい (11) 必要なのであれば (74) 弱くではなく相応にしてほしい (14) 弱キャラを強化すれば解決 (38) 現時点ではPS2(家庭用)のみ発表されていますが、アーケード化を希望しますか 選択肢 投票 希望します (196) 希望しません (20) どちらでもいい (47) 家庭用発売に害がなければ (24) 98UM同様、アーケードでラグがあってもプレイしますか ※これからのアーケード筺体には基本的にラグがどうしても出てしまいます。 選択肢 投票 気にならない (18) あってもしょうがない (105) ラグを感じればやらない (82) アーケードではやらない (15) エクサム基板で出せ (17) ラグが長くても問題ない (6) ラグはあった方がいい (17) 小、中ジャンプ強攻撃のガード硬直についてどう思いますか 選択肢 投票 02同様、長くていい (124) 98のように短くしてほしい (55) どちらでもいい (20) 02よりちょい短く (33) 永久連続技、即死連続技についてどう思われますか 選択肢 投票 絶対ないように調整してほしい (75) 条件が厳しかったり難易度が高ければOK (156) 全然問題なし (10) 02と同レベルなら構わない (21) 減らすべき (21) アンヘルの画面端でのノーゲージ永久についてどう思われますか 選択肢 投票 なくしてほしい (202) 残してほしい (8) どちらでもいい (46) ヒット数に比例して補正をかける等の調整でのこして欲しい (16) チョイの杓死(MAX2)についてどう思われますか 選択肢 投票 なくしてほしい (18) あのままでいい (50) 調整すれば残してもいい (121) どちらでもいい (13) K9999には出場してほしいですか ※KOFNW家庭用にはメイリーやアンヘルは出ていますが、K9999のみ出ていません。 選択肢 投票 出てほしい (180) 出ないでほしい (24) どちらでもいい (43) 元ネタの所行ってパクったと自白した上で使用の承諾を得る (30) 名前を変えてでてほしい[1]" (1) 五郎&チャンの地震判定連続技についてどう思われますか 選択肢 投票 全然問題なし (31) ダメージなど調整して残してほしい (64) なくしてほしい (30) 風林火山(MAX2)が頭上払いや足払いキャンセルから、または地雷震バグで確定しなければいいもしくは風林火山のダメージ調整 (43) キャラ性能を考慮した上で、あくまでも「ネタの範囲を超えない」or「要練習でギャラリーを沸かす程度」なら良いと思います。 (13) ダメージをもっと増やしてほしい (16) キャラのイラストは変えてほしいですか ※参照画像(KOF2002公式サイトより):http //game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/fra_team.html 選択肢 投票 変えてほしい (94) そのままでいい (27) どちらでもいい (14) SVCは良かったので、ノナが新しく描く (23) 森気楼に書いて欲しい (37) キャラ名のみでイラストなしでいい (14) ヒロアキに書いて欲しい (13) 音楽や演出関係を強化してほしいですか 選択肢 投票 強化してほしい (152) そのままでいい (4) どちらでもいい (7) 音楽はうるさいから無くていい (17) 演出はいらない (8) 各種バグについてはどうしてほしいですか ※バグ・裏技は【バグ・裏技】を参照して下さい。 選択肢 投票 そのままでいい (6) ゲームの進行に影響がないものを除いて残してほしい (78) (できるだけ)なくしてほしい (31) どちらでもいい (1) コメントはこちらにお願いします。 よろ -- a (2008-09-04 05 19 44) なぜK9999だけ? アンヘル、メイリーは? -- tree (2008-09-04 09 33 41) これからのゲームはまず間違いなくラグが入るのにね -- (2008-09-04 10 11 24) 新しいモードとか追加されるんでしょうか?追加されるのはいいですが、今のクイックMAXとかできるのとかは触らないでほしいですね -- q (2008-09-04 16 03 27) とりあえず投げ外しやどこキャン、硬直などシステム面は変えないで欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-04 16 05 08) リョウ、ユリ等を飛び道具に戻せ!! -- 名無しさん (2008-09-05 16 38 12) ラグとか気にしている低レベルはゲーセンに来るなw ゲーセンで遊べるゲームは今後新JAMMAハーネス介さないと遊べないから、どんなにゲーム上にラグが無くても、接続するだけで遅延はある。 -- 名無しさん (2008-09-05 21 10 06) アホが流入してきたので、その他をなくすべき -- 名無しさん (2008-09-05 22 35 33) 変な選択肢が増やされまくってるな エクサム基板ってのはラグないのか? -- 名無しさん (2008-09-06 01 35 28) アンチ極限流チームお願いします -- 名無しさん (2008-09-06 04 44 10) システムにJDFを導入して欲しいな -- 名無しさん (2008-09-06 15 06 58) ウィップの立CDみたいなバグ技は直すべき -- 名無しさん (2008-09-06 15 55 24) まずとにかくクーラの性能の見直しを。あとはウィップの立CD。欲を言えば強キャラ達のトゲ(強い部分)を何本か抜く。 -- 名無しさん (2008-09-07 10 11 23) そんなことより早く12を出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 15 04 32) 12とばして13出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 21 57 50) 今更2002なんていいから12出してもうkof完結させろ! -- 名無しさん (2008-09-07 22 33 01) エクサム基盤とか書いた奴、無知すぎるw 新JAMMAハーネス介さないといけない時点で、どんな基盤だろうと絶対にラグは起きる -- 名無しさん (2008-09-09 17 45 08) どこキャンいらねーっス -- 名無しさん (2008-09-10 15 53 01) 容量大したことなければ,94韓 -- 名無しさん (2008-09-27 10 50 11) 失礼,~2002まで全部キャラ出して -- 名無しさん (2008-09-27 10 51 03) 名前と外見が変わったものの9999の出場が決定したらしいですね -- 名無しさん (2008-10-19 17 36 30) ツぃんぽ! -- ななし (2015-08-22 21 39 11) 名前 コメント このページの訪問者数 今日: 258 昨日: 823 全体: 4796
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